クリッピングマスクと不透明マスク
クリッピングマスク
クリッピングマスクは古〜くからある機能です。
- 結果として表示させたい領域に、マスクするオブジェクトを作成し、最前面におきます。このオブジェクトの塗りや線は、クリッピングマスクを設定後に透明になりますので、この段階では、何色に設定しておいてもOKです。

- 背面のオブジェクトと一緒に選択(この際、レイヤーをまたいでいてもOK)。
- メニューバーの[オブジェクト]→[クリッピングマスク]→[作成]をクリックします。キーボードショートカットは⌘+7キー。
- 完成です。

修正したい場合には、コンテキストメニューから[選択クリッピングマスク編集モード]を選択します。

不透明マスク(opacity mask)
「不透明マスク」はIllustrator 9で実装された機能です。Illustrator 9も10年近く前のバージョンですので十分古いのですが、当時は出力があやうく"基本的には避けるべきバギーな機能"としてスルーしてきた方が多いようです。
- たとえば、アートワークの前面に、中心が白、だんだんとエッジに向けて黒になるグラデーションを設定した楕円を作成します(Photoshopのレイヤーマスクのように、白から黒というのがポイント)。

- 背面のオブジェクトと一緒に選択します。
- [透明]パネルのパネルメニューから[不透明マスクを作成]をクリックします。

- 完成です。

[透明]パネルを利用する代わりに、画面上部のコントロールパネル内の[透明度]をクリックして、そこから呼び出すことも可能です。

線形のグラデーションをマスクとして利用すると、たとえば、次のように下方向にだんだんボケていく表現が可能です。

不透明マスクで使用するマスクのグラデーションは「白=表示するところ」から「黒=隠すところ」のグレースケールを利用します。ただし、[透明]パネル内の[マスクを反転オプション]にチェックをつければ、この白/黒の扱いが逆になります。
まとめ
不透明マスクは、Photoshopなどを使わなければ実現しない表現をIllustrator内で可能にしてくれます。 もし、出力先によってはリスキーかな、と思われる場合には、Photoshopで処理するか、Illustratorで不透明マスクをかけたアートワークを、[オブジェクト]→[ラスタライズ]を使ってビットマップ化してしまうのが無難です。
ご参考
新しいバージョンを使いながらも、古いやり方のまま作業されている中級以上のユーザー向けの書籍です。ツールやコマンドなどの基本的な使い方の解説はありません。
2011年12月発売。著者は、鷹野雅弘(スイッチ)、秋葉 秀樹、杏珠(studio H.M)、尾花 暁の4名。
- サポートページ(目次やチェックリストがあります)
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